横向探索
二维空间中的移动与环境观察构成冒险的基本节奏。


WORLD / 探索
NanameHacha 制作的 Alice in Cradle,以二维横向动作与 Metroidvania 探索为核心。场景中的移动、战斗和界面信息,共同组成冒险体验。
从林地的色彩到室内的对话画面,游戏以像素场景结合人物立绘呈现世界。进入探索前,可以先了解操作与说明界面,再按自己的节奏熟悉场景。

二维空间中的移动与环境观察构成冒险的基本节奏。
角色动作、战斗效果与场景地形同时出现在横向画面中。
像素场景搭配人物立绘,在探索与对话之间切换阅读重心。
GALLERY / 画面
QUESTIONS / 常见问题
走入像素描绘的奇幻世界。在横向场景中移动、探索与战斗,体验 Alice in Cradle 的二维冒险。
二维空间中的移动与环境观察构成冒险的基本节奏。 角色动作、战斗效果与场景地形同时出现在横向画面中。 像素场景搭配人物立绘,在探索与对话之间切换阅读重心。
支持 Windows、macOS。
动作游戏需要建立操作与画面的对应关系。首次游玩先阅读说明界面,把移动和可用动作分别试一遍,再进入紧张的战斗场景。
打开画廊,按类型选择画面。点击图片可放大预览,使用左右箭头、键盘方向键或触屏滑动切换,按 Esc 或关闭按钮返回。
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Alice in Cradle
二维动作 · Metroidvania · 像素美术