寻找朋友和离岛提供故事方向,建造与资源活动则允许玩家决定如何度过岛上的生活。自由度越高,越需要自己选择当前要完成的一小件事。

可以把目标写成“为这次洞窟探索准备所需物品”,再倒推材料和工作台。让建造服务于行动,而不是同时展开所有系统,求生节奏会更清楚。