开局规划
认识一天的阶段,建立一个可回退的基础存档。
查看开局思路 →先建立稳定的日程与能力基础,再把傍晚探索、公寓调查与感情方向串联起来,让每次行动都服务于明确的角色路线。

HOME 的每天由不同阶段组成。平日的工作用于提高能力,条件成立后会打开新的行动范围;傍晚则用于访问地点、与人物交流或进入商店准备道具。调查与对话的结果,会进一步反映到感情方向与多结局分支中。
因此,有效的玩法不是只追逐某个角色,而是给每一天分配明确目的:成长、购置、见面、调查或推进。当一天内同时想完成多个目标时,很容易因为条件不足而浪费行动。
行动轮盘是一天计划的中心。在新的选项出现时,先查看它对时间、能力和后续地点的影响,再决定是否执行。
这种分类可以让你从最近的关键点回退,而不是为了某个结局重新经历整个前期。
平日选择工作后,对应能力会提高。某些地点和行动需要满足条件后才会开放,因此当地图上缺少预期地点时,优先检查的应该是前面几次工作的能力取向。
傍晚可以在城市地图中移动。这一阶段不只用来见角色;商店中的相机与剧情道具也会影响之后的调查可选项。
如果本次是为了推进关系,就优先前往人物所在地;如果是为了下一次调查,就先去商店准备。把对话与购置的目标混在一起,往往会让日程变得紧张。

进入月城凪的房间后,可以进行调查并选择相机配置点。不同区域对应不同类型的相机,房间中的冰箱、垃圾桶等互动点也会承载后续可用的调查或剧情条件。
游戏会让玩家通过感情按钮表达对角色的看法,并在方向盘上推进一格。方向的变化会影响角色关系与结局。想要稳定走向某一路线,关键是在对话和感情按钮之间保持同一种立场。
作品包含一名主要攻略角色与两名支线角色,并为不同角色设置多个结局。当你准备集中推进一名角色时,建议将其他路线的尝试放到独立存档中,避免日程与情绪方向互相拉扯。

存档命名应该同时包含“阶段”和“目标”,例如“新地点开放前”、“调查道具使用前”、“凪路线分支前”。这比单纯使用日期或顺序号更容易在之后定位。
| 基础档 | 路线尚未分化,用于开启新周期 |
|---|---|
| 条件档 | 新地点或新行动出现前后 |
| 调查档 | 进入房间或使用消耗道具前 |
| 路线档 | 感情方向和角色结局分化前 |
HOME 使用 TyranoBuilder 制作,运行环境为 Windows 11 64 位。如果操作中出现延迟或指令没有按预期执行,先从运行环境与存储位置排查。
保留关键节点、让每天只有一个主目标,可以显著减少多结局路线中的无效重复。