环境负责呈现江湖生活的气氛,活动则让玩家在其中执行具体事务。不同系统的价值要通过材料、时间与目标之间的联系理解。

当行动选择很多时,先找到正在推进的事件,再选择与之相关的一项活动,日常会更有方向。