动态效果负责表现攻击力度,但并非每个高亮元素都需要同等关注。敌人位置回答威胁来自哪里,弹道说明当前行动指向哪里,界面则补充任务状态。

按这三个层次阅读,能让大量变化的画面保持可理解的结构。