故事与体验
从这里认识乱交骰子
作品采用棋盘式地点图与人物对话场景相结合的呈现方式。道路上的节点、建筑和角色位置组成主要的地图语言。
节点构成的空间结构
与连续行走的地图不同,棋盘式画面突出可区分的位置和连接关系。人物对话场景则将叙事拉近到角色层面。
连接关系比连续距离更明显
棋盘式地图突出的是位置之间怎样相连。先认识节点及其邻接关系,才容易理解画面如何组织区域。
建筑让节点获得辨识度
道路上的建筑给位置提供外观参照。它们能够辅助记忆地点,但具体功能仍需结合当前界面说明理解。
体验偏好
这段体验适合谁
对节点地图与场景切换方式感兴趣的读者。
常见问题
这款作品重点看什么?
作品采用棋盘式地点图与人物对话场景相结合的呈现方式。道路上的节点、建筑和角色位置组成主要的地图语言。
连接关系比连续距离更明显,该怎样理解?
棋盘式地图突出的是位置之间怎样相连。先认识节点及其邻接关系,才容易理解画面如何组织区域。
适合怎样的体验偏好?
对节点地图与场景切换方式感兴趣的读者。
怎样保留自己的进度记录?
体验前可记录当前章节或事件,在软件支持保存时建立独立节点。更新前先备份已有记录,避免覆盖仍需要回看的内容。
接着看哪一部分
下载之前,先做好准备
对节点地图与场景切换方式感兴趣的读者。