探索提出新的问题,日常活动则让玩家有机会停下来认识环境。两种节奏交替,能让同一座岛同时具有目的地和暂住之地的意味。

安排体验时不必把生活活动全部清空再读故事。围绕当前问题安排一段探索,再回到熟悉区域,会更容易感受到岛屿生活的连续性。