可分配经验把一次战斗的收益交给整支队伍使用。它提供了调整培养方向的空间,也要求玩家先知道自己希望补足什么。

每次获得新伙伴后,可以先比较作用,再决定投入。这样,收集到新成员就不只是在图鉴上增加一项,而是获得重新组织队伍的机会。