专题 · 体验解析剑术画面的节奏为何不只在特效里玉莲之剑作品以横向战斗画面呈现剑术动作,月色、竹林和古风建筑为交锋提供环境。特效表现攻击力度,人物位置与收势则决定下一次行动从哪里开始。连续战斗需要将这些阶段连接起来观察。借助地面和建筑作为参照,可以更清楚地追踪人物,而不让最亮的轨迹占据全部注意力。回到游戏介绍 →对照游戏画面 →